sábado, 6 de junio de 2015

EL RELOJ: TIEMPO TRANSCURRIDO

Haz clic en la imagen para acceder a una actividad interactiva con la que podrás saber cuánto tiempo transcurre o pasa entre la hora que marca un primer reloj y la que marca el segundo.
Después este aprendizaje lo puedes y debes aplicar para saber cuánto tiempo dura una actividad  de las muchas que haces cada día, por ejemplo:
¿Cuánto tiempo he dormido?
¿Cuánto tiempo he estado en clase?
¿Cuánto tiempo duró la película que vi el sábado?
¿Cuánto tiempo estuvimos de excursión?


 Sigue practicando  haciendo clic en  EL TIEMPO QUE PASA

Para saber mucho más, haz clic  en TIEMPO TRANSCURRIDO


jueves, 4 de junio de 2015

POESÍA DE JUAN RAMÓN JIMÉNEZ: "IBA TOCANDO MI FLAUTA"

Aquí  dejo algunos de los trabajos que los alumnos y alumnas han realizado sobre la poesía de Juan Ramón Jiménez. Todos la han aprendido y la han recitado al resto de los compañeros con  muy buena y fluida entonación.










lunes, 1 de junio de 2015

COMPRENSIÓN ORAL Y ESCRITA

Podemos leer en libros impresos, pero también a través de la red. Sea cual sea el medio que utilicemos, procuraremos que la lectura sea siempre comprensiva.

Haz clic en esta imagen y accederás en la página de Childtopia a una actividad interactiva de comprensión oral y escrita.

¡ESCUCHAMOS  CON ATENCIÓN!

jueves, 28 de mayo de 2015

SEGURO, POSIBLE E IMPOSIBLE


Clic en la imagen y accederás a una actividad interactiva. 


Clic en la imagen y accederás a una actividad interactiva. 


Clic en la imagen y accederás a una actividad interactiva. 

martes, 26 de mayo de 2015

ACTIVIDADES INTERACTIVAS DE LA UNIDAD 11

Para que te resulte más fácil estudiar he hecho una recopilación de las actividades interactivas de la unidad:

ACTIVIDADES INTERACTIVAS  DE  LENGUA 2º

APRENDO ASÍ MIGUEL HERNÁNDEZ

SIMETRÍAS



Observa que si doblas estas figuras figuras simétricas por su eje de simetría las dos partes de la figura coinciden.
Haz clic en la imagen y accederás a una actividad interactiva que te permitirá formar figuras simétricas. 

Haz clic en la imagen y accederás a una actividad que consiste en jugar con las simetrías. Hay tres niveles.
En el primer nivel se debe  crear una figura simétrica observando una creada por el ordenador. En el segundo hay que crear una figura simétrica y el  tercero consiste en  jugar dibujando simetrías.